加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……,来消灭可能遇到庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、……完成一局关卡,解锁新关卡9、自身生命血条 0 时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于 50 个,游戏失败

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这能够产生相当平滑扭曲。……这将会产生错误结果。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 果娘继续大家带来最新 ACG 新闻:1.……Dan Allen 在直播中承认,自己就是另一个泄密爆料账户 Real Insider 幕后人物。……然而就在前天,Dan Allen 不慎用自己个人账户回复了一条评论

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

我无法和日本御宅圈产生哪怕一丁点共鸣,越来越无法理解动漫文化作品价值和审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……,来消灭可能遇到庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、……完成一局关卡,解锁新关卡9、自身生命血条0时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于50个,游戏失败11

战场英雄物语

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游戏轻度日系战棋玩法,通过为角色佩戴不同武器和装备改变角色攻击以及奥义效果,游戏中设定了丰富特性敌人……不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501 关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微页面,游戏介绍页面关于

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条道不同不相谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授到疯狂研究员)、校园打造最棒课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展杰出人才,你创立大学争光

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类常量,默认值5,这将产生相当明显效果。……就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上算法步骤,建议配合代码食用更佳

版本:Early Access


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